Хто сказав, що геймдев - це лише сухі наради й Excel-таблиці? У Sandfall Interactive все навпаки: головний рецепт створення хіта Clair Obscur: Expedition 33 - сміливо вигадувати максимально абсурдні речі! І це не жарт.
Геймдиректор Гійом Брош (Guillaume Broche) чесно зізнався в інтерв’ю Pirate Software:
“Наш найкращий спосіб придумати щось круте — просто вигадувати дурниці”.
У Sandfall під час обідів варили фантастичні (та часто абсурдні) механіки й персонажів, не обмежуючи себе логікою чи професійними рамками.
Яскравий приклад: герой Франсуа - гігантський валун із прийомом “Найсильніша крижана атака у світі”. Спершу звучало як крінж, а на практиці стало фішкою!
У студії Sandfall немає корпоративних ритуалів погодження ідей. Якщо щось звучить весело - одразу несуть Брошу, і якщо він за - ідея йде в продакшн.
Сам Брош порівнює команду студії із класичною RPG-партією: усі зібрались випадково, але синергія вийшла такою, що навіть суворі менеджери з BioWare би позаздрили. Цей випадковий загін зараз реально претендує на гру року!
Clair Obscur: Expedition 33 розійшлася тиражем більше 2 мільйони копій.