Режисер Kingdom Come: Deliverance 2 Данієль Вавра зізнався, що відчув серйозне вигорання через багаторічну роботу над грою. В інтерв’ю The Game Business він розповів, що розробка обох частин про пригоди Індрі коштувала йому не лише нервів, а й здоров’я.
«Через постійний стрес у мене почалися справжні проблеми. Мені дійсно потрібно пригальмувати».
Вавра зазначив, що має багато ідей, але не вистачає часу, щоб реалізувати їх самотужки або у звичному темпі. І саме тому він почав розглядати штучний інтелект як союзника, а не конкурента.
Геймдиректор про ШІ:
«Я сподіваюся, що ІІ стане помічником, а не заміною. Багато речей можна буде робити швидше й легше, якщо підходити з розумом».
За його словами, створення великих RPG займає надто багато часу — і на прикладі Kingdom Come 2 він це відчув на собі. Зараз йому хочеться робити менші проєкти, спокійніше і без жертв.
Ці слова Ваври можуть стати відображенням стану всієї індустрії — надмірне навантаження, дедлайни, криза ідей. Але чи врятує ШІ творців — побачимо.
Нещодавно продюсер студії на інтерв'ю розповів про унікальний контент що не потрапив у Kingdom Come: Deliverance 2.