У мережі з’явилися свіжі подробиці про процедурну генерацію світу в Elden Ring: Nightreign, що поєднує в собі хардкорний екшен та елементи рогалика. І хоча це не класичний roguelike, розробники обрали змішаний підхід — із фіксованими локаціями та змінними умовами.
Що залишається постійним?
- Місце дії — Лімвельд, і його основа незмінна при кожному забігу:
- Природний ландшафт: скелі, ріки, озера,
- Центральний замок та околиці,
- Потоки повітря, дерева духів, входи та виходи печер,
- Місця благодаті.
Інакше кажучи, архітектоніка світу стабільна, і вам не доведеться щоразу вчити карту з нуля. Але не радійте завчасно...
Що змінюється?
Усе інше може радикально трансформуватися під дією модифікаторів світу:
- “Двигун Землі” - перетворює північ Лімвельда на лавовий кратер ще до початку забігу.
- Його можна замінити, якщо поспати у фортеці Круглого столу.
- Окрім ландшафту, світ наповнюється спонтанними подіями:
- Маргіт, Жахливе Знамення, може раптово з’явитися та переслідувати вас по всій карті.
- Торнадо з іншовимірними істотами, які набагато небезпечніші за звичайних ворогів.
- Бос-жук, який атакує з відстані роями комах і висмоктує ваші рівні. Щоб повернути прокачку, треба знайти джерело хмари, однак за цей час поле бою починає стискатися, наче у Battle Royale.
Реліз Elden Ring: Nightreign заплановано на 30 травня 2025 року. Гра вийде на ПК, PS5, Xbox Series X|S, PS4 та Xbox One. FromSoftware явно експериментує з новими формулами, і Nightreign виглядає як одна з найсміливіших спроб студії.
Раніше розробники обіцяли новий рівень хардкору, а також показали козлоногого Лібрa та його підступну угоду.