Arrowhead випустила масштабне оновлення для Helldivers 2, яке додало довгоочікувану кастомізацію зброї, нових ворогів із фракції Просвітлених, численні балансні правки та косметичні зміни. Ігрова галактика розширюється — і ворог не дрімає.
Кастомізація зброї:
- Прокачувати зброю — із кожним рівнем відкриваються нові модулі.
- Змінювати вигляд та відчуття стрільби — приціли, обважнювачі, магазини, підствольники.
- Створювати власний стиль бою — налаштуй усе й переключайся між варіантами перед місією.
Нові вороги від Просвітлених:
Супротивник еволюціонує і тепер доведеться мати справу з новими типами ворогів:
- Хвостоколи - швидкі повітряні атаки, прикривають Просвітлених з неба.
- Серповидні наглядачі - стріляють залпами по укриттях, змушуючи змінювати позицію.
- Плотеформери - жахливі гібриди з тіл колишніх десантників, реальні міні-босси.
- Також згадуються чутки про гігантські кораблі Іллюмінатів, але подробиць поки що немає.
Баланс, правки й зручність:
- Ближній бій став легшим: знижено витрату витривалості для всіх ударних знарядь.
- Шрапнель тепер 360°: більше шансів вразити ціль, навіть при невдалому куті.
- Горіння масштабується за розміром ворога: великі отримують більше шкоди, дрібних складніше підпалити.
- GP-31 “Ультиматум” тепер більше шкодить вибухами, ніж снарядами.
- R-36 “Вивергач” більше не дозволяє скасовувати анімацію перезарядки.
- Ворогів також не оминули зміни:
- Автомато́н-штурмовик став точнішим і стріляє частіше.
- Варп-кораблі легше знищувати, коли вони без щитів.
- Виправлено десятки багів, включно з зависанням стратагем в руках чи втратою контролю після падіння.
Додаткові новинки
- Машина тактичної розвідки отримала нові камуфляжі в стилі бойових заслуг. Вони відкриються 15 травня з релізом нової преміальної заслуги «Майстри церемоній».
- Магазин більше не ротується: усі косметичні товари будуть доступні постійно.
Це оновлення — один із найпотужніших патчів гри. Команда Arrowhead обіцяє, що це лише початок — на нас чекають нові кампанії, ще більше кастомізації та додаткові фракції. Раніше розробники розповіли що гра вийшла завдяки ризику.