Колишній розробник World of Warcraft Кріс Калейки, який 13 років працював у Blizzard Entertainment, зараз готує до випуску Legacy: Steel and Sorcery через свою студію Notorious Studios.
Калейки вважає, що мета в RPG занадто часто стагнує, і вирішив запозичити цікаву систему змін із Marvel Rivals. Його головна ідея:
"Єдиний спосіб уникнути застою в RPG – це регулярно змінювати мету. У Marvel Rivals NetEase робить це через сезонні зміни в командних комбінаціях героїв, що змушує гравців адаптуватися."
🛠 Як це працюватиме у Legacy: Steel and Sorcery?
- Без командних комбінацій, як у Marvel Rivals, але замість цього гра отримає сезонні оновлення карт та зміну доступності ресурсів.
- Це дозволить гравцям експериментувати з різними білдами та стратегіями.
- Досвід роботи над WoW також вплинув на підхід до оновлень гри.
🕹 Legacy: Steel and Sorcery вийде у ранній доступ у Steam 12 лютого.