ігри шутер marvelrivals

Marvel Rivals потребує 32 Гб оперативної пам'яті — розробники готують опцію для зниження апетиту

Raccoon

У Marvel Rivals нова проблема — і це не новий суперлиходій, а... оперативна пам’ять. Гра так ненаситно її поїдає, що деяким гравцям довелося терміново переходити з 16 на 32 ГБ ОЗП, інакше FPS летів униз, як Тоні Старк без костюма.


Після одного з патчів у січні деякі гравці відзначили різке падіння продуктивності. На 16 ГБ гра починала душити систему, і навіть базові моменти перетворювалися на слайд-шоу. В офіційних системних вимогах 16 ГБ вказані як рекомендовані, але на практиці цього не вистачає — особливо в динамічних моментах гри.

Геймдиректор проекту визнав проблему офіційно й пообіцяв, що студія її вирішує. У другому сезоні, який стартує вже в середині квітня, може з’явитися експериментальна опція в лаунчері, яка серйозно скоротить ненажерливість гри. Але — не одразу:

«Це велика проблема. Але щоб випустити патч, потрібні не просто кілька рядків коду — потрібно тестування, перевірки, баланс. Ми не можемо просто “втикнути опцію” й побігти далі. Проте ми знаємо про неї і працюємо над вирішенням».

З 1 по 4 квітня у грі пройде подія «Космічна пригода Галакти», де можна буде отримати… тверкаючого Венома. Так, це не жарт — щоб відкрити епічну анімацію, потрібно буде виконати низку випробувань.

Та, чесно кажучи, більшість гравців зараз більше хоче бачити не Венома, а патч, який перестане перетворювати оперативну пам’ять на жертвоприношення для продуктивності.