Огляд гри The First Berserker Khazan

Raccoon

Dark Souls знайомиться з Devil May Cry десь у похмурому фентезійному всесвіті з корейським колоритом. Так народжується The First Berserker Khazan — проєкт від студії Neople, відомої Dungeon Fighter Online (DFO), під опікою видавця Nexon. Тут пропонуються жорсткі бої, трохи божевільна бойова система та цікаві боси. Звучить заманливо? Давайте розберемось в чому її особливість та чиєї уваги варта гра.

Початок історії: герой, що став ворогом імперії

Сюжет переносить у добу 800 років до основних подій всесвіту Dungeon & Fighter. В центрі — генерал Хазан, легендарний рятівник імперії Пелос від жахливого дракона на прізвисько Берсерк.


Здавалося, йому варто поставити пам’ятник і носити на руках, проте імператор виявився аж занадто заздрісним. У результаті: наклеп, вирізана родина, тортури, перерізані сухожилля, викидання в снігових горах.

Але помирати Хазану було не до вподоби, і він уклав угоду з демонічним духом — Привидом Клинка, отримавши силу берсерка і помсту у своїх очах.


Звісно, за все доведеться платити. Демон тепер шепче чорні думки, кепкує зі смертей героя, а також пропонує все спалити і зруйнувати. Виникає типовий диявол на плечі: спокушає до кривавої різанини і дає магічний бонус, без якого Хазан не мав би шансів проти імператорських армій.

Відтепер мета Хазана — помститися всім, хто його зрадив. І так починається довга дорога крізь темні підземелля, руїни імперії, засніжені пасма гір та прокляті володіння, де самі демони не проти погризтися з берсерком.


Сюжетна лінія досить клішована: зрада, демонічні сили, підступні культи — усе це ми бачили. Та з іншого боку, гра не претендує на глибокий епос. Її задача — обґрунтувати скажені битви і криваві босфайти. І крові, драми та демонів тут вистачає.

Не бракує й корейського колориту: численні відсилання до DNF, злегка згадані події про магів і богів, які, втім, не заважають новачкам зрозуміти основну канву. Кожен NPC діє в дусі темного фентезі: хтось пропонує контракти на демонів, хтось вклоняється жахливим богам. Якщо шукаєте сюжет на рівні FromSoftware з туманним лором і натяками — тут усе простіше та пряміше. Хоча атмосфера темряви й безнадії відчувається.

Бойова система, що витягує всю гру

Якщо сюжет хай і цікавий, та не дуже оригінальний, то бойова формула вразила навіть ветеранів жанру. The First Berserker Khazan — це яскраве змішання souls-like (Dark Souls, Sekiro) та слешерної формули (DMC). Гравець має:

  • Три типи зброї (короткий/середній меч, двуруч, спис) із власними деревами навичок. Перемикатись між стилями можна перед боєм. Кожна зброя має свої комбо та прийоми.


  • Систему парирування, доджів і витривалості. Шкала стаміни витрачається на удари й ухиляння.


  • Духовний ресурс (генерується за успішні парирування), дозволяє активувати могутні спецатаки. Що краще тримати темп і блокувати удари, то сильнішим стає Хазан.
  • Шкалу витривалості у ворогів, яку можна збити за допомогою комбо або контрударом. Знесли ворогу цю шкалу — відкрилася можливість добивання. Усе це нагадує систему позичену з Sekiro (зламання стійкості).


Темп боїв швидший, ніж у класичних Dark Souls, і трохи нагадує NiOh чи навіть DMC: упіймав хвилю — запускаєш жорсткі 5-хітові комбо, парир і добиваєш спецприйомом. Проте будьте готові, що один неправильний крок — смерть. Боси тут не пробачають.


Результат? Динамічні бої, де кожна фаза противника має свій патерн, сюрпризи та 5-6 фаз атаки і доводиться вигризати перемогу. Легких шляхів немає: один удар босса часто відправляє на 70% хп у мінус, тому абияк клацати не прокатує. Той, хто подужав Sekiro чи NiOh, зрозуміє, про що йдеться — Khazan вимагає точності.

Три типи зброї та повна свобода прокачки

Гравцю дозволяють обирати між:

  • Коротким/середнім мечем (баланс швидкості й сили).
  • Масивним двуручем (повільно, але як лусне — аж земля трясеться).
  • Списом (вражає ворогів, які люблять триматися на середній дистанції).

Усе це можна прокачувати в окремому дереві навичок: від базових ударів до складних мікс-комбо.


Проблем із перескладанням білду немає: система достатньо дружня, щоб випробувати різні стилі (наприклад, ближче до босса X перейти на швидку зброю, а до босса Y — на нищівну).

Парирування: як у Sekiro, але з додатковим драйвом


Серцем механіки стають ідеальні блоки або контрудари. Той, хто любить системи із ігор FromSoftware, оцінить. Стан ворога можна зламати з допомогою комбо, особливо, якщо чітко парирувати червоні атаки. Коли ворог позбувається стабільності, гравець може влупити потужне добивання. У певному сенсі це навіть складніше, ніж у Sekiro, бо атаки ворогів у Хазана справді масштабні й непередбачувані.

При цьому розробники додають слешерну фішку: за активність, стиль і контратаки нараховується внутрішній ресурс «дух», який можна витратити на особливо видовищні удари. Усе це створює такий ефект, наче гравець змушений битися красиво, а не лише захищатися.

Дуже важливо, що гра не карає занадто сильно за поразки: частина досвіду збережеться, якісь навички можна поліпшити, тож наступного разу є більше шансів на успіх. Система подібна до Dark Souls, але з дещо дружнішим характером, коли кожна спроба дає відчуття прогресу.

Прокачка, лут і структура рівнів

Хаб-табір


Подібно до Demon's Souls, у Khazan є центральний хаб, куди повертаєтесь між місіями. Тут можна:

  • Прокачати рівень (основні характеристики: сила, витривалість, тощо).


  • Крафтити й покращувати спорядження. Вороги на рівнях дропають зброю, броню, іноді сетові предмети, що дають бонуси при збиранні кількох частин.


  • Спілкуватися з NPC і брати побічні квести. Хоча серед них чимало повторних забігів у вже відомі локації з новими варіаціями ворогів.


Лінійні рівні та недостача відкритого дизайну

Гра розділена на послідовні місії (локації), кожна з яких веде до бос-руму. По шляху розставлено Blade Nexus — аналоги вогнищ, що дають чекпоінти й відпочинок.


Рівні досить коридорні, з мінімумом відгалужень і кількома короткими скороченнями. Тримають фокус на боях, а не на дослідженні. Комусь такий прямолінійний підхід подобається (мінімум блукань), комусь бракує локацій, які можна було б детально досліджувати.

Заховані креслення, кристали й секретні вороги підштовхують інколи зійти зі шляху. Але в цілому розробники надали перевагу помірній простоті, щоб гравець швидше діставався босів.

Візуальний стиль і технічний стан

Поєднання анімешної стилістики з реалізмом

The First Berserker Khazan працює на Unreal Engine, а для дизайну застосовано дещо cel-shaded ефекти. Це дає цікавий мікс: персонажі й монстри мають виразний аніме-контур, але текстури й ефекти виглядають якісно-реалістичними. Все ж загальний настрій похмурий, колірна гама — темні тони, оскільки це про демонів і зраду.


Часом здається, що надворі сніг і руїни можуть зливатися, але бійки з боссами компенсують, бо кожен ворог має унікальний дизайн і яскраві спецефекти. Анімації ударів плавні, потужні й із чітким фідбеком: коли ідеально парируєш величезний молот, трясе землю, звук меча розкочується по коридору.


Оптимізація

Гра доступна на ПК, PS5 та Xbox Series X/S (старі консолі пропустили). І при цьому, Khazan відмінно оптимізована:

  • На ПК (Steam) дає стабільні 60+ FPS навіть на помірному залізі, і підтримує Steam Deck. Мінімальні вимоги цілком щадні — на GTX 970 можна грати у 1080p.
  • На PS5/Xbox Series можна обрати 4K30 або динамічне 4K60. Для такого хардкорного екшену зазвичай рекомендують режим 60 FPS, щоб простіше парирувати.
  • Багів майже немає. Рідко застрягає ворог, чи в тісному коридорі камера чудить, але жодних критичних помилок. Чудове відчуття, що розробники дійсно все відшліфували.

Відгуки й порівняння з конкурентами

Фанатів souls-like звабила бойова система й люті боси, які дають адреналіновий вибух. У мережі The First Berserker Khazan часто порівнюють із:

  • Sekiro: схожість у блоках, парируваннях, збиванні стійкості. Хтось каже, що в Khazan система навіть складніша через комбо.
  • Devil May Cry: ті ж вибухові спецатаки та стильні комбо, тільки з соулс-покараннями за кожну помилку.
  • NiOh: швидкі удари та зброя.

На форумах і у відгуках професійних оглядачів середній бал коливається близько 80/100, що для відносно нового студійного Souls-проєкту дуже добре. Критики відзначають, що хоч Khazan менше експериментує зі структурою світу (на відміну від FromSoftware), зате пропонує особливо динамічну бойову формулу.

  • Хвалять: винятково бомбезну боївку й босів, вражаючий технічний стан, лояльну систему прокачки.
  • Критикують: кволу сюжетну подачу (заставки-слайдшоу, мовчазний герой), коридорні рівні, а також не надто виразну варіативність у локаціях.

Утім, прихильники жанру помічають, що сюжет і декорації — це вже справа смаку. Головне — пройти босів, вичавити з себе 150% уваги й відчути солодку мить тріумфу, коли останній сантиметр здоров’я ворога зникає.

Чи варто занурюватися у кривавий бенкет Хазана?


Якщо коротко: так, якщо душа прагне складних випробувань. Той, хто хоче легкої прогулянки, тут знайде лише біль. Хоч у грі є полегшений режим, він усе одно болючий. Хіба що нагороди величезні: адже відчуття гордості, коли чергового демона після 30 смертей перемагаєш, безцінне.

The First Berserker Khazan — криваво-ефектна історія демона-берсерка, який йде проти імперії й тягне за собою фанатів souls-like у болісний, але захопливий вир бос-файтів. Хардкорні двобої, шикарна анімація, сталева бойова формула й своєрідний корейський шарм роблять гру приємною несподіванкою. Можна дорікнути сюжетній банальності та рівневому лінійному дизайну, однак головна суть полягає в бійках, і з цим тут усе чудово.

Для тих, хто скучив за викликами у дусі «одна помилка — летиш у прірву», Khazan пропонує саме той адреналін і видовищність. Відчувається, що Neople й Nexon підійшли з повагою до жанру: помилки вибачають нечасто, але гра завжди чесна, стабільна й дає надію з кожним парируванням. Тож берімо меч, укладаймо угоду з демоном — і вперед, завоювати темний світ корейського Souls-like.

Схожі статті
Огляд гри Assassin's Creed Shadows

Огляд гри Assassin's Creed Shadows

Роніни, асасини і чорношкірий самурай: огляд нової частини Assassin’s Creed.

Огляд гри Split Fiction

Огляд гри Split Fiction

Коли співпраця стає ключем до перемоги.