Після гучного релізу Atomfall, який зібрав понад 2 мільйони гравців, керівник студії Rebellion Джейсон Кінгслі поділився думками про успіх проєкту, його натхнення та плани на майбутнє. Atomfall уже називають найуспішнішою грою студії, яка раніше прославилася серією Sniper Elite.
Так, Fallout став очевидним референсом, але Кінгслі відверто каже, що Metro та S.T.A.L.K.E.R. набагато ближчі до Atomfall за атмосферою та темою:
«Ми не створювали британський Fallout. Ми хотіли, щоб гравці самі зрозуміли — ми зробили щось унікальне. А порівняння з Metro чи STALKER — логічні: це ядерна катастрофа, ізольований регіон, боротьба за виживання».
Rebellion вдалося увірватися до чартів з проєктом, який коштував у рази менше, ніж тайтли на кшталт Assassin’s Creed.
«Ми намагаємося тримати бюджети під контролем. І те, що нас ставлять поруч з іграми за сотні мільйонів — велика честь», — каже Кінгслі.
Однією з причин вибухової популярності стала поява Atomfall у Game Pass з першого дня.
«Game Pass — як сарафанне радіо. Один гравець ділиться враженнями, інші приєднуються. Microsoft стала чудовим партнером, і ми обидві сторони виграли».
Rebellion вже розглядає можливість створення продовження Atomfall, хоч поки й не впевнена, чи вистачить ресурсів. Але у Кінгслі є ще одне бажання — створити гру у стилі фентезійного середньовіччя. Ідеї вже є, але ділитися ними він поки не поспішає.