Розробники inZOI повідомили, що довгоочікуване оновлення з підтримкою модів не з’явиться наприкінці травня, як планувалося раніше. Тепер великий патч перенесли на середину червня - команді знадобилось більше часу, щоб довести все до ідеалу.
Щоб компенсувати затримку, автори докладніше розповіли про ModKit. Ділитися власними модами чи встановлювати чужі можна буде не лише через платформу CurseForge, а й локально - достатньо скопіювати мод у відповідну папку гри. Розробники підкреслюють: вони прагнуть максимальної творчої свободи для гравців, а модифікації не обмежуються простим обміном контентом.
У червневому оновленні інструменти для модів спочатку дозволять змінювати та замінювати графіку одягу й меблів. Крім того, ентузіасти отримають доступ до JSON-файлів, щоб редагувати окремі елементи та ігрову логіку. Щоб полегшити старт, команда підготує готові приклади модів з новим одягом, зачісками, меблями та взаємодіями в ігровому світі.
ModKit буде оновлюватись і надалі: планують додати підтримку скриптів і поступово розширювати інструменти так, щоб модити могли всі охочі, незалежно від досвіду.
Оновлення в червні торкнеться не лише модифікацій. Буде покращено існуючий контент: персонажі стануть більш емоційними, отримають унікальні риси й будуть по-різному реагувати на події. Зої, наприклад, навчаться оцінювати їжу залежно від настрою чи навіть плакати в туалеті від смутку. Також виправлять баги, що з’явилися з минулим патчем.
Ці зміни - лише початок великого плану з удосконалення inZOI. Розробники прагнуть зробити кожного віртуального мешканця справжньою особистістю зі своїм характером і неповторними реакціями на все, що відбувається навколо.
Нагадаємо, що за перший тиждень після старту раннього доступу 28 березня inZOI розійшлася накладом понад мільйон копій. Тепер гру хочуть перетворити на справжню франшизу, і розробники вже презентували оновлений план розвитку.